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usdt支付对接:无期迷途:灰烬之潮玩法深度分析!含配队思路与打法讲解

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大家好,我是正在总结灰烬之潮玩法的何二维一。

明天游戏即将开启全新的同盟活动“灰烬之潮”,所以咱们今天的攻略就来详细的说说灰烬之潮玩法的一些细节内容,当然参考的来源还是内测版本的“灰烬之潮”,大家做一个参考即可,不保证公测之后会有部分细节性的调整,但大体上的玩法变动应该不会太大。

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首先公测的第一期“灰烬之潮”活动开放时间为10天,这个和内测时的7天就有些许区别了,估计是官方为了让大家有更多的时间来击破更高层数的灰烬使者而设。

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接着此玩法在作战过程中需要注意的有以下几点:

灰烬之潮本质上就是一个开格子的玩法,当公会成员集中消灭敌人后便会降低这个格子的浓度,然后当浓度降低为0后便可以显示其相邻格子的情况 每位玩家每天有3次挑战机会,针对同一关卡已经上阵过的角色不能重复上阵(所以理论上可以先让大家都打1次-2次,然后待同意关卡的敌人被打退后再打第3次,这样就可以又上阵已经打过的角色了,当然这个思路明天是否能够实现还得具体看大家同盟的实力和统筹安排,这里只是先给个思路) 在每一层灰烬之潮的大战术地图中会隐藏有3个小boss(【砂岩核心】【电磁核心】【炽炎核心】),只有在打完3个小boss后才能集中攻击灰烬使徒这个大boss,而灰烬之潮的玩法总计有25层,当同盟通过不同层数后,全同盟成员都可以获得一定的奖励 每天每位玩家可以提供2名助战角色,而每天的3次挑战机会中,我们每次都可以借1名友方的角色上阵,所以理论上我们每场战斗只需要上阵5名自己的角色即可 每一个关卡都可以选择难度,内测时是有4个难度可供选择,难度越高降低的浓度越多,推进的速度也就越快,但大家需要注意队伍的配置,这个就跟田忌赛马一个道理,如果强势的角色都去一队打高难度了,那么剩下的角色可能连中等难度都打不了,所以大家需要合理配置每个队伍的成员

另外为了提升同盟作战的效率,盟主或者副盟主还可以开启持续24小时的同盟buff,所以大家在打之前可千万要提醒盟主开启这个buff再打,要不就有点亏了。

此外在战术地图中,内测时盟主还可以划路线来指点同盟成员以最优的路线来进行行动,这点不知道公测后会不会保留,如果保留的话盟主可以多多尝试这一点,能为整个同盟成员节省不少的时间与队伍行动次数。

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